โรงเรียนกุมุทมาส โดย
ผอ. อัจจนา กัมปนาทแสนยากร
ครูอุบล
ครูเดี่ยว
ครูพรทิพย์
ครูสมัชญา
ประเด็นที่1 เป้าหมายแรงจูงใจในการสร้างนวัตกรรม เช่น ทำเพื่ออะไร แก้ไขปัญหาอะไร พัฒนาเพื่อสร้างประโยชน์อะไร
โรงเรียนต้องการต่อยอดจาก STEAM Design Process ให้เหมาะกับบริบทของโรงเรียนที่เน้นเรื่องวิถีพุทธ
ประเด็นที่2 ไอเดียการพัฒนา กระบวนการพัฒนามีลำดับขั้นตอนใดบ้าง
เนื่องจากคำสอนของพระพุทธเจ้าในเรื่องอิทธิบาท 4 เป็นคำสอนเกี่ยวกับหนทางแห่งความสำเร็จ ทางโรงเรียนจึงปรับขั้นตอน STEAM Design Process เป็นขั้นตอนตามหลักคำสอนคือ ฉันทะ วิริยะ จิตตะ วิมังสา โดยนักเรียนต้องทำสมาธิสั้นๆทุกครั้งในชั่วโมง Makerspace แล้วจึงเริ่มกระบวนการของอิทธิบาท 4 หลักธรรมแห่งความสำเร็จ
ประเด็นที่3 ผลลัพธ์/ประโยชน์ Feedback ผลจากผู้ใช้นวัตกรรม
นักเรียนได้ฝึกสาธิ และใช้ความคิดในเรื่องของคุณธรรมและจริยธรรมที่มีความจำเป็นต่อการไปสู่ความสำเร็จในชิ้นงานด้วย
ประเด็นที่4 แนวทางการพัฒนาต่อยอดนวัตกรรมในอนาคต
ทางโรงเรียนหวังว่ากระบวนการหลักธรรมแห่งความสำเร็จนี้จะช่วยเสริมเรื่องคุณธรรมและจริยธรรมไปพร้อมกับการฝึกทักษะต่างๆ และหวังว่าจะได้เห็นผลงานของนักเรียนที่เป็นนวัตกรรมของนักเรียนได้ชัดเจรขึ้น
ภาพผลงานหรือนวัตกรรม
Comments