top of page

โรงเรียนดรุณสิกขาลัย นวัตกรรม :โรงเรียน ดรุณสิกขาลัย โรงเรียนนวัตกรรมแห่งการเรียนรู้

ree

โดย


ree

ครูคมปกร ไพอนนท์ (ครูคม) ครูที่ปรึกษา








โปรเจค Studying and Comparing AI Learning Methods, ‘Reinforcement Learning (RL)’ VS ‘Neuro-Evolution Augmenting Topology (NEAT)’, through the Chrome Dino Game


ree

ภาพผู้พัฒนานวัตกรรม/ผลงาน : ด.ญ.ภัทร์ศรัณฑ์ สวาทยานนท์ ชั้น ม.2








ree
ree

ประเด็นที่ 1 เป้าหมายแรงจูงใจในการสร้างนวัตกรรม เช่น  ทำเพื่ออะไร แก้ไขปัญหาอะไร พัฒนาเพื่อสร้างประโยชน์อะไร

เป้าหมาย

  • เพื่อศึกษาและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของอัลกอริทึม NEAT (NeuroEvolution of Augmenting Topologies) และ Reinforcement Learning ในการฝึกสอน AI

  • สร้างความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับ AI และกระบวนการทำงานของระบบปัญญาประดิษฐ์

แรงจูงใจในการพัฒนา

  • แก้ไขปัญหาที่แนวคิด AI และ Neural Network Architecture มีความซับซ้อนและยากต่อการเข้าใจ

  • สร้างเครื่องมือการเรียนรู้ที่ช่วยให้การเข้าใจ AI Training Methods เป็นเรื่องง่ายขึ้น

  • ตอบสนองต่อเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG 4: Quality Education) โดยการสร้างการศึกษาที่มีคุณภาพ

ประโยชน์ที่ต้องการสร้าง

  • ทำให้การเรียนรู้เกี่ยวกับ AI และวิธีการฝึกสอนเป็นเรื่องที่เข้าใจง่ายผ่านเกมที่คุ้นเคย

  • เปรียบเทียบประสิทธิภาพของเทคนิคการฝึกสอน AI แบบต่างๆ

  • เป็นแหล่งเรียนรู้สำหรับผู้ที่สนใจด้าน AI และ Machine Learning


ประเด็นที่ 2 ไอเดียการพัฒนา กระบวนการพัฒนามีลำดับขั้นตอนใดบ้าง

  • ใช้เกม Chrome Dino ที่เป็นที่รู้จักกันดีเป็นสื่อในการสาธิตการเรียนรู้ของ AI

  • เปรียบเทียบ 2 เทคนิคการฝึกสอน AI ที่แตกต่างกัน: NEAT Algorithm (Genetic Algorithm) และ Reinforcement Learning

  • พัฒนาด้วยภาษา Python และใช้ PyCharm เป็น IDE หลัก


ประเด็นที่ 3 ผลลัพธ์/ประโยชน์ Feedback ผลจากผู้ใช้นวัตกรรม ผู้เรียน คุณครู เป็นต้น

  • ทำให้การเรียนรู้เกี่ยวกับ AI และวิธีการฝึกสอนเป็นเรื่องที่เข้าใจง่ายขึ้น

  • เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของอัลกอริทึมต่างๆ

  • สนับสนุนการศึกษาด้าน STEM และการพัฒนาทักษะศตวรรษที่ 21


ประเด็นที่ 4 แนวทางการพัฒนาต่อยอดนวัตกรรมในอนาคต(มีการปรับแก้ปรับพัฒนากี่ครั้ง พัฒนาอย่างไร)

  • พัฒนาให้สามารถทำงานกับเกม Chrome Dino จริงได้

  • เพิ่มการทดสอบกับเกมอื่นๆ เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพ

  • พัฒนาเป็นเครื่องมือการสอนที่สมบูรณ์สำหรับวิชา AI


โปรเจค Analyzing Fingerprint Recognition and Rehabilitation Device Effectiveness for Personalized Elbow Support


ree

ภาพผู้พัฒนานวัตกรรม/ผลงาน : นายอชิรวิชญ์ สมบัติสมภพ ชั้น ม.6








ree

ประเด็นที่ 1 เป้าหมายแรงจูงใจในการสร้างนวัตกรรม เช่น  ทำเพื่ออะไร แก้ไขปัญหาอะไร พัฒนาเพื่อสร้างประโยชน์อะไร

เป้าหมายหลัก

  • พัฒนาระบบการรู้จำลายนิ้วมือเพื่อความปลอดภัยและการป้องกันข้อมูลส่วนบุคคลในอุปกรณ์ฟื้นฟูข้อศอก

  • วิเคราะห์ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ฟื้นฟูข้อศอกที่มีการปรับแต่งเฉพาะบุคคล

แรงจูงใจในการพัฒนา

  • แก้ไขปัญหาการเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวของผู้ป่วยที่ไม่ได้รับอนุญาต

  • พัฒนาระบบรู้จำลายนิ้วมือในอุปกรณ์ฟื้นฟูสมรรถภาพ

  • ตอบสนองความต้องการด้านการรักษาพยาบาลและการฟื้นฟูสมรรถภาพที่มีความปลอดภัยสูง


ประโยชน์ที่ต้องการสร้าง

  • เสริมสร้างความปลอดภัยของข้อมูลผู้ป่วยในการฟื้นฟูสมรรถภาพ

  • ให้ข้อมูลการฟื้นฟูที่มีความแม่นยำสูงสำหรับการปรับแต่งการรักษาเฉพาะบุคคล

  • สนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG 3: Good Health and Well-being และ SDG 9: Industry, Innovation and Infrastructure)


ประเด็นที่ 2 ไอเดียการพัฒนา กระบวนการพัฒนามีลำดับขั้นตอนใดบ้าง

  • สร้างระบบรู้จำลายนิ้วมือเข้ากับอุปกรณ์ฟื้นฟูข้อศอก

  • สร้างเซนเซอร์แม่เหล็กเหนี่ยวนำ (Magnetic Induction Angle Sensor) เพื่อปรับปรุงการตรวจจับมุมข้อต่อ


ประเด็นที่ 3 ผลลัพธ์/ประโยชน์ Feedback ผลจากผู้ใช้นวัตกรรม ผู้เรียน คุณครู เป็นต้น

  • แพทย์และนักกายภาพบำบัด ได้ข้อมูลการฟื้นฟูที่แม่นยำและปลอดภัย

  • ผู้ป่วย ได้รับการรักษาที่มีความปลอดภัยสูงและเหมาะสมเฉพาะบุคคล

  • นักวิจัย ได้แนวทางการพัฒนาอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่มีความปลอดภัยสูง


ประเด็นที่ 4 แนวทางการพัฒนาต่อยอดนวัตกรรมในอนาคต(มีการปรับแก้ปรับพัฒนากี่ครั้ง พัฒนาอย่างไร)

  • ปรับปรุงความไวของเซนเซอร์แม่เหล็กเหนี่ยวนำตามผลการทดสอบ

  • ปรับแต่งอัลกอริทึมการรู้จำลายนิ้วมือให้ทำงานได้ดีขึ้นในสภาวะต่างๆ

  • ปรับปรุงการออกแบบฮาร์ดแวร์ให้มีความทนทานมากขึ้น


โปรเจค Developing a ChatGPT API Tool to Assist LCA and Reduction Strategy Calculations for Small-Scale Construction


ree

ภาพผู้พัฒนานวัตกรรม/ผลงาน : นายกฤติเดช ภูติจินดานันท์ ชั้น ม.6








ree
ree

ประเด็นที่ 1 เป้าหมายแรงจูงใจในการสร้างนวัตกรรม เช่น  ทำเพื่ออะไร แก้ไขปัญหาอะไร พัฒนาเพื่อสร้างประโยชน์อะไร

เป้าหมายหลัก

  • พัฒนาเครื่องมือ EcoNex เพื่อช่วยบริษัทก่อสร้างขนาดเล็กที่ไม่มีวิศวกรด้านสิ่งแวดล้อม

  • ลดการประเมินการปล่อยคาร์บอนที่เกินจริง (Overestimated kgCO₂e reports) ซึ่งเพิ่มต้นทุน Carbon Credit

  • สร้างระบบ Hybrid Estimation ที่ทำการติดตามคาร์บอนได้ง่ายด้วยข้อมูลน้อยที่สุด

แรงจูงใจในการพัฒนา

  • แก้ไขปัญหาการขาดแคลนผู้เชี่ยวชาญด้านสิ่งแวดล้อมในบริษัทก่อสร้างขนาดเล็ก

  • ลดความซับซ้อนของการคำนวณ Life Cycle Assessment (LCA) ที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญสูง

  • ตอบสนองต่อปัญหาการปล่อยคาร์บอนในอุตสาหกรรมก่อสร้างที่คิดเป็น 39% ของการปล่อยคาร์บอนทั่วโลก

  • สนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG 13: Climate Action, SDG 9: Industry Innovation, SDG 11: Sustainable Cities)


ประเด็นที่ 2 ไอเดียการพัฒนา กระบวนการพัฒนามีลำดับขั้นตอนใดบ้าง

  • ใช้ระบบ Hybrid Estimation ที่ผสานการคำนวณ LCA แบบดั้งเดิมกับ AI

  • พัฒนา ChatGPT API สำหรับการให้คำแนะนำเกี่ยวกับการลดคาร์บอน

  • สร้างระบบที่ต้องการข้อมูลพื้นฐานเพียง 4 ค่า: ประเภทอาคาร, ตำแหน่งที่ตั้ง, พื้นที่ชั้น, อายุการใช้งานอาคาร


ประเด็นที่ 3 ผลลัพธ์/ประโยชน์ Feedback ผลจากผู้ใช้นวัตกรรม ผู้เรียน คุณครู เป็นต้น

  • บริษัทก่อสร้างขนาดเล็ก ได้เครื่องมือประเมินคาร์บอนที่ใช้งานง่ายและแม่นยำ

  • วิศวกรและสถาปนิกได้คำแนะนำในการเลือกวัสดุและวิธีการก่อสร้างที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

  • สังคม ลดการปล่อยคาร์บอนในภาคก่อสร้างและสนับสนุนการพัฒนาที่ยั่งยืน


ประเด็นที่ 4 แนวทางการพัฒนาต่อยอดนวัตกรรมในอนาคต(มีการปรับแก้ปรับพัฒนากี่ครั้ง พัฒนาอย่างไร)

  • ปรับปรุงอัลกอริทึมการประมาณค่าตามผลการทดสอบผู้ใช้

  • เพิ่มความแม่นยำของฐานข้อมูล Emission Factor

  • ปรับปรุง User Interface ให้ใช้งานง่ายขึ้น

ความคิดเห็น


FutureEd Fest

@ไปรษณีย์กลาง กรุงเทพมหานคร

© 2025 by Starfish Education.

Contact

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม  โปรดติดต่อเรา

โทรศัพท์ : 085-744-5994 (คุณเก่ง)

อีเมล : hello@futureedfest.com

bottom of page